《地铁》三部曲:FPS游戏神作
《地铁2033》(Metro 2033)是由乌克兰4A游戏工作室开发的第一人称射击游戏,于2010年03月16日正式发售。
该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
游戏最出色的地方就是其引人入胜的故事,但是人物模型和动画效果还有进步的空间,其最大的缺点应该就是音乐的氛围让人略感轻松,这可不是一个恐怖主题的游戏应该有的。喜欢后世界末日故事的玩家应该比较喜欢它,当然他们同时也要承受上面提到的那些恼人的问题。
《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)是由4A-Games公司开发的一款末日科幻题材FPS游戏,是“地铁”系列的第二部作品,于2013年5月14日发行。
游戏讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务中最后的三个小时显得很薄弱。如果玩家想玩一款有其特色,玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。玩家只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局
这款游戏美妙的背景设定,值得细思的产品价值以及丰富的探索元素都使得这款游戏饱受好评,但美中不足的是,敌人的AI有点问题
《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。
本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具。
本作沿用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。
《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。
《地铁:归来》是4A Games制作的一款第一人称射击游戏。开发商4A Games重新发表2010年推出的Metro 2033《地铁:2033》与2013年推出的Metro: Last Light《地铁:最后曙光》,而且将两作同捆于单一包装,名为《Metro Redux》,号称是“真正的导演版”。本作主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》,提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。
《地铁:归来》是地铁系列前两作的重制合集版,游戏并非简单地将两部作品放在一起进行发售,而是以新技术对原作画面进行了提升后再加入一些新的内容,如果你并非画面党可能会觉得重制后的作品和原作差别不大,当然如果你是冲着官方所说的次时代画质而来的,那么相信游戏还是能带给你一些全新的体验的。
吃鸡和团竞等新兴FPS模式不断挑战传统单机FPS的地位,很少能再有一款FPS游戏可以像《地铁》系列一样为玩家带来精彩的过场演出和感人肺腑的剧情。它不仅是一款末世主题的FPS游戏,也是我们人类反思自己的明镜。
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